現(xiàn)在涉及到室內(nèi)VI設(shè)計(jì)的軟件有很多種,每種方法都會(huì)有所不同,但同樣的事情是讓VI設(shè)計(jì)看起來更充實(shí)、更生動(dòng)。今天我們就來看看公司品牌VI設(shè)計(jì)總結(jié)的室內(nèi)VI設(shè)計(jì)的一些技巧。

現(xiàn)在3D產(chǎn)業(yè)非常廣泛,包括影視、廣告、建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、室內(nèi)設(shè)計(jì)等,這樣我們才能更好地了解我們首先選擇的路線。技術(shù)每天都在更新,它不可能是一切,但它需要知道一切。你也可以根據(jù)自己的特點(diǎn)選擇自己喜歡的路線。當(dāng)然,路上一定有很多困難和磨難。我希望在你確定了自己的目標(biāo)之后,你可以繼續(xù)前進(jìn),讓別人說你會(huì)走自己的路。自學(xué)時(shí),多與他人交流,多總結(jié)?,F(xiàn)在是技術(shù)透明的時(shí)代。沒有什么秘密是不能說的。我不怕你不知道,也不怕你學(xué)不到。
為了展示一個(gè)好的室內(nèi)VI設(shè)計(jì)作品,首先,我們需要充分了解空間。不同的空間處理方法和思路是不同的。但也有同樣的東西,一般稱為“光感”,如光的強(qiáng)度、角度和顏色??臻g的構(gòu)成決定了光的產(chǎn)生。對(duì)空間的透徹理解可以幫助我們更好地把握光線。自然光對(duì)半封閉室內(nèi)空間的影響很大,而人工光在全封閉室內(nèi)空間中起主導(dǎo)作用??臻g好,光線處理好,材料搭配得當(dāng),一個(gè)好的室內(nèi)工作元素基本齊全。通常,多讀一些好書和圖片,特別是一些例子,對(duì)理解空間和光線也很有幫助。
在室內(nèi)渲染方面,我通常在畫完畫后反復(fù)看。簡(jiǎn)單的理解是,當(dāng)你調(diào)整燈光或材料時(shí),總會(huì)有一些地方讓你感覺不舒服。當(dāng)為顧客或朋友拍照時(shí),其他人可能沒有注意到或看不到。那應(yīng)該是他們處理得不夠仔細(xì)的地方。對(duì)每一張照片做一個(gè)總結(jié)?;蛘咦鲞\(yùn)動(dòng),有一定的目的,達(dá)到一定的數(shù)量,不自覺地提高。
在虛擬儀器的設(shè)計(jì)和繪制方面,光與材料的關(guān)系是密不可分的。一些新手朋友總想讓室內(nèi)空間有足夠的采光,但他們經(jīng)常遇到一些黑色或死角的問題。除了光的參數(shù)和位置,材料也起著決定性的作用。例如,對(duì)于較暗的地面,反射到天花板或周圍空間的光線自然會(huì)減弱很多。如果我們繼續(xù)加強(qiáng)照明,表面會(huì)有一些暴露的地方。此時(shí),我們需要靈活地處理它們,并利用各種3D材料的特性。軟件是死的,人是活的,多想想,很多問題都可以慢慢解決。相反,一些有經(jīng)驗(yàn)的朋友會(huì)盡可能地使圖畫變暗,只突出亮點(diǎn)。在當(dāng)今工業(yè)和軟件如此透明的情況下,渲染技術(shù)不再是主體,理解更為重要,思考更大于操作。
如果你多看一些好的作品,你基本上可以通過看圖片看到作者的想法和技術(shù)處理技巧,并自己理解。你也可以期待更多的照片,復(fù)制也是一種更快的改進(jìn)方式。不要看得太高或太低。很多新人所謂的演習(xí)都是網(wǎng)上模型或者一些現(xiàn)成的太空模型。只需調(diào)整一個(gè)小參數(shù),然后按一個(gè)按鈕即可渲染。事實(shí)上,這根本不是什么運(yùn)動(dòng)。練習(xí)的目的不僅是渲染,而且要理解空間、模型的組合、材料的搭配,以及整個(gè)過程從空白到后來生成的地圖,這可視為真正的練習(xí)。實(shí)踐造就完美,數(shù)量造就質(zhì)量。CS有槍感,魔獸有手感,畫圖也必須有地圖感。
對(duì)于新的室內(nèi)VI設(shè)計(jì)師來說,沒有捷徑可走。只有實(shí)踐、觀照、思考,積累基本的工作經(jīng)驗(yàn),才能取得進(jìn)步。